Entdeckerkarten für Kinder - Natur entdecken mit Dieter dem Dachs

Angebotspreis €24,95
Regulärer Preis €29,95
inkl. MwSt. kostenloser Versand ab 50€
  • Motiviert zum Rausgehen

  • 35 tolle Entdeckeraufträge

  • Mit Pädagogen entwickelt

Auf Lager | 2-3 Tage Lieferzeit
Beschreibung

Die Entdeckerkarten sind ein Set aus 35 hochwertigen Abenteuerkarten, die Kinder dazu motivieren, draußen die Natur zu entdecken.
Jede Karte enthält:

1. Einen einfachen Natur-Auftrag, erklärt von Dieter dem Dachs.

2. Einen spannenden Naturfakt, den Kinder unterwegs lernen können.

3. Eine abwischbare Rückseite, auf der der Fund direkt aufgemalt werden kann.

So wird aus jedem Spaziergang, Ausflug oder Weg in den Park ein kleines Abenteuer.

Wie funktionieren die Entdeckerkarten?

1. Karte ziehen
Eine Karte auswählen und den einfachen Naturauftrag lesen – zum Beispiel etwas Rundes finden, ein Geräusch hören oder etwas Weiches suchen.

2. Draußen entdecken
Den passenden Fund in der Natur suchen. Egal ob Garten, Wald, Wiese, Park oder Spielplatz – überall gibt es etwas zu entdecken.

3. Fund aufmalen
Den gefundenen Gegenstand auf der Rückseite der Karte mit einem Whiteboardstift aufmalen. Kreativ sein ist ausdrücklich erwünscht.

4. Abwischen & neu starten
Die folierte Rückseite lässt sich leicht abwischen und sofort wieder verwenden. Ohne Papierverbrauch, ohne Müll – endlos oft nutzbar.

Was macht die Entdeckerkarten besonders?

Die Entdeckerkarten sind immer wieder benutzbar, denn jede Karte hat eine abwischbare Rückseite und hält dank robuster Folierung auch Regen, Schmutz und Outdoor-Abenteuer mühelos aus. Viele Aufgaben funktionieren bei jedem Wetter und motivieren Kinder dazu, draußen aktiv zu werden – selbst dann, wenn sie sonst keine Lust auf Spaziergänge haben.

Gemeinsam mit Pädagogen entwickelt, bieten die 35 Karten sinnvolle, abwechslungsreiche Natur-Aufgaben, die Bewegung, Kreativität und Aufmerksamkeit fördern. Durch das Entdecken, genaue Beobachten und Aufmalen verbinden die Karten Spiel und Lernen auf natürliche Weise. Jede Karte enthält zusätzlich einen leicht verständlichen Naturfakt, der Wissen erweitert und für Aha-Momente sorgt.

Ob in der Familie oder in der Kita: Die Entdeckerkarten funktionieren sowohl mit einzelnen Kindern als auch in Gruppen. Die fünf Kategorien – Sammeln, Suchen, Entdecken, Aktion und Sinne – sorgen dabei für Vielfalt und immer neue Abenteuer in der Natur.

1. Karte ziehen!

Na, bist du bereit für dein nächstes Abenteuer?

Zieh eine Karte aus deinem Set – ganz so, wie es Dieter der Dachs macht, wenn er neugierig durch den Wald streift.

2. Auftrag vorlesen oder schauen, was Dieter der Dachs macht!

Jetzt wird’s spannend: Lies den Auftrag auf deiner Karte – oder sieh nach, was Dieter der Dachs heute erlebt.

Er hat immer tolle Ideen, wo es hingeht und was es unterwegs zu entdecken gibt. Erfülle den Suchauftrag.

3. Finden & Fund malen

Unterwegs gibt’s viel zu entdecken – vielleicht eine bunte Feder, einen besonderen Stein oder eine Spur im Matsch?

Wenn du deinen Fund gefunden hast, male ihn auf die Rückseite deiner Auftragskarte.

Die Karten sind folienbeschichtet – du kannst sie also immer wieder abwischen und neu verwenden!

So wird jede Tour zu deinem ganz eigenen kleinen Abenteuer – und Dieter der Dachs freut sich über jeden neuen Fund!

4. Wieder abwischen

Am Ende jeder Tour wartet noch ein spannender Naturfakt auf dich.

Lies ihn dir vor – oder lass ihn dir von jemandem vorlesen – und erfahre Erstaunliches über Tiere, Pflanzen oder die Natur um dich herum.

So lernst du mit jeder Karte etwas Neues – genau wie Dieter der Dachs, der immer neugierig ist und jeden Tag etwas entdeckt!

5. Naturfakt vorlesen & tolle Dinge lernen!

Jede Karte enthält unten einen kurzen, spannenden Naturfakt, der neugierig macht und Wissen aufbaut.

Kinder erfahren dabei ganz nebenbei mehr über Tiere, Pflanzen und faszinierende Naturphänomene. So wird aus jedem kleinen Fund ein echter Aha-Moment — spielerisch, leicht verständlich und perfekt für unterwegs.

Verwandle Ausflüge in spannende Abenteuer

Mit den Wesenberg Entdeckerkarten werden Spaziergänge wieder spannend! Kein „Mir ist langweilig“ mehr – stattdessen Neugier, Bewegung und Entdeckerfreude. 


Dieter der Dachs
 ist immer dabei, stellt Aufgaben, erklärt und verwandelt jeden Ausflug in ein neues Abenteuer.

Abenteuerlicher Spielspaß in 3 Schritten

Einfach Karte ziehen, vorlesen und loslegen – ganz ohne Vorbereitung! Kinder sind sofort im Entdecker-Modus, Eltern dürfen durchatmen. Mit der Malaufgabe auf der Rückseite jeder Karte werden die Entdeckungen mit Whiteboard-Stiften gemalt – abwischbar, wiederverwendbar, immer neu!

Begeistert Kinder für die Natur

Ausflüge werden zu Abenteuern

Über 2500+ Wanderer sind schon dabei!

4.9 / 5.0

verifizierte Bewertung

Endlich keine langweiligen Spaziergänge mehr! Unser Sohn (5) liebt es, mit Dieter dem Dachs auf Entdeckertour zu gehen. Die Aufgaben sind abwechslungsreich und machen richtig Spaß – selbst wir Eltern entdecken immer wieder Neues.

Julia K., Mama von zwei Jungs

verifizierte Bewertung

Tolle Idee! Die Karten sind super robust und dank der abwischbaren Folie können die Kinder immer wieder malen. Perfekt für unsere Ausflüge – sogar beim Kindergeburtstag kamen sie super an!

Tom R., Papa von Emma (6)

verifizierte Bewertung

Ein wunderschön gestaltetes Set! Mein Kind ist total begeistert von Dieter dem Dachs. Die Kombination aus Wissen, Bewegung und Kreativität ist einfach genial – pädagogisch durchdacht und mit Liebe gemacht.

Lisa M., Erzieherin und Mama

@wesenberg.official

Werde Teil der Wander-Gemeinschaft

Du hast Fragen?

Wir die Antworten

Ab welchem Alter können Kinder mitspielen?

Ab 3 Jahren mit Erwachsenen, ab 5 Jahren meist auch selbstständig spielbar.

Funktioniert das auch im Winter?

Ja – die meisten Aufgaben sind wetterunabhängig.

Eignen sich die Karten für große Gruppen/Kita?

Ja. Einfach Karten ziehen lassen – jeder sucht seine eigene Lösung und interpretiert die Aufgabe etwas anders. So können bis zu 35 Kinder gleichzeitig spielen, ohne besondere Vorbereitung oder Extra-Anleitung.

Was, wenn eine Aufgabe nicht zur Umgebung passt?

Kein Problem – einfach zurück in den Stapel legen und die nächste Karte ziehen. So bleibt der Spielfluss erhalten und der Spaß geht weiter!